Malaz Wiki
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Las Puertas de la Casa de la Muerte es la segunda novela de la saga de fantasía épica Malaz: El Libro de los Caídos. Fue publicado por primera vez en el Reino Unido y Canadá en Septiembre del 2000 y en los Estados Unidos en Febrero del 2005 por Tor.

Según Erikson, escribió Las Puertas de la Casa de la Muerte en el transcurso de ocho meses mientras trabajaba en la oficina central de Toyota en Redhill, Reino Unido, y Los Jardines de la Luna saldría a principios del año siguiente. Escribió durante las pausas para el almuerzo en el centro comercial cercano y se detuvo en el Café Rouge de camino a casa para escribir un poco más. En enero de 2018, todavía conserva el Psion 5mx y su tarjeta de memoria, que todavía contiene la novela completa de Las Puertas de la Casa de la Muerte.[1][2]

Sinopsis[]

Debilitado por los acontecimientos en Darujhistan, el Imperio de Malaz se halla al borde de la anarquía. En el vasto dominio de las Siete Ciudades, en el desierto Santo Raraku, la vidente Sha'ik y sus seguidores se preparan para el Torbellino, la sublevación profetizada desde hace mucho tiempo. Será un brote de fanatismo que envolverá al imperio en un salvajismo y una sed de sangre sin precedentes. Estallará uno de los conflictos más sangrientos de su historia y surgirán nuevos destinos y leyendas...

En las minas de otaralita, Felisin sueña con vengarse de su hermana, que la condenó a una vida de esclava. Los ahora-proscritos Abrasapuentes, Violín y el asesino Kalam han jurado devolver a Apsalar a su patria y matar a la emperatriz Laseen.

Mientras tanto, Coltaine, el carismático comandante malazano, conduce a sus soldados a una última batalla para salvar la vida de treinta mil refugiados. Y a esa tierra arruinada llegan dos viejos conocidos, Mappo y el jaghut Icarium, portadores de un secreto devastador que amenaza con liberarse de sus cadenas...

Contenido frontal[]

Dedicatoria[]

Dedico esta novela a dos caballeros: David Thomas Jr., que me dio la bienvenida a Inglaterra presentándome a cierto agente literario, y a Patrick Walsh, el agente a quien me presentó. A lo largo de los años han demostrado en más de una ocasión su fe en mí, y por ello doy las gracias a ambos.

Agradecimientos[]

Debo reconocer con la mayor gratitud el apoyo de las siguientes personas: el personal del Café Rouge (Dorking, no pares de servir café…); a la gente de Psion, cuyo extraordinario trabajo en las 5 Series sirvió de hogar al primer borrador de esta novela; Daryl y la tropa de Café Hosete, y, por supuesto, a Simon Taylor y al resto de Transworld. A mi familia y amigos: gracias por vuestra fe y vuestro aliento, pues sin eso todo cuanto pueda lograr me sabría a poco.

Gracias también a Stephen y a Ross Donaldson por sus amables palabras; a James Barclay, Sean Russell y Ariel. Finalmente, me siento profundamente agradecido a todos los lectores que dedicaron su tiempo a hacer comentarios en varios sitios web: la escritura es una labor muy solitaria, y vosotros habéis logrado que lo sea menos.

Mapas[]

Argumento[]

Las Puertas de la Casa de la Muerte
Dramatis Personae Prólogo
Raraku
Capítulo 1 Capítulo 2
Capítulo 3 Capítulo 4
Capítulo 5
Torbellino
Capítulo 6 Capítulo 7
Capítulo 8 Capítulo 9
Capítulo 10
Cadena de Perros
Capítulo 11 Capítulo 12
Capítulo 13 Capítulo 14
Las puertas de la Casa de la Muerte
Capítulo 15 Capítulo 16
Capítulo 17 Capítulo 18
Capítulo 19 Capítulo 20
Capítulo 21 Capítulo 22
Capítulo 23 Capítulo 24
Epílogo Paginación

Alerta de Spoilers

El siguiente resumen del argumento de TODO el libro contiene spoilers.
Si quiere evitarlos, por favor vuelva a la parte superior de la página, y seleccione en el «Sumario» la sección deseada.

Las Puertas de la Casa de la Muerte comienza unos meses después de la conclusión de Los jardines de la Luna, aunque pocos personajes y casi ningún escenario unen las dos novelas. La acción principal de Memorias de hielo, la tercera novela de la saga, se superpone parcialmente a la de Las Puertas de la Casa de la Muerte.

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Felisin Paran se ve envuelta en una criba de la nobleza por parte de Laseen. En la marcha hacia los barcos de transporte, se encuentra con otros prisioneros; Baudin, un matón, y Heboric, un Sumo Sacerdote excomulgado de Fener que ha sido castigado con la remoción de sus manos. Los tres son enviados a las Minas de Otataralita frente a la costa del continente de Siete Ciudades donde Felisin ofrece su cuerpo al líder autoproclamado de los esclavos, Beneth, a cambio de protección para el trío, y se vuelve adicta a los narcóticos del durhang.

Raraku[]

Icarium, cuyo pasado destructivo y sin sentido ha sido borrado de su memoria para proteger el mundo, viaja en compañía de Mappo Runt, un guerrero Trell, que está secretamente encargado de monitorear y, en última instancia, controlar la ira de Icarium. Están atrapados en una batalla entre cambiaformas que siguen la Senda de Manos a Tremorlo, una Casa Azath en el Desierto Santo de Raraku, que puede otorgar la Ascendencia y en última instancia, la divinidad. Los dos atraviesan la batalla para refugiarse en el templo de Iskaral Pust, un Sumo Sacerdote de Sombra que puede estar loco.

El Caudillo Wickano de la guerra Coltaine toma el mando del 7º ejército del Imperio de Malaz, con órdenes de escoltar a los civiles malazanos en el área hasta la capital regional imperial, Aren, a cientos de leguas de distancia, para protégelos de la esperada rebelión de Siete Ciudades inspirada por la profetisa de Raraku Sha’ik. El Puño Supremo del continente, Pormqual, ordena a la flota naval, que ofrecía cierta protección, retirarse a Aren. El Historiador Imperial, Duiker, acompaña al séptimo.

Violín, Kalam, Azafrán y Apsalar, después de los eventos de Los Jardines de la Luna, desembarcan en Ehrlitan. Su intención es devolver a Apsalar a su pueblo natal, pero Kalam y Violín planean matar a la emperatriz Laseen en el camino. Quieren usar la Rebelión de Siete Ciudades como una tapadera para que Kalam se abra camino hasta ella. Violín conoce a un Caminante Espiritual Tano que le ofrece una canción de poder que puede otorgar la ascensión a los Abrasapuentes que cree que lucharon honorablemente en la deshonrosa guerra de su imperio para tomar Siete Ciudades. Kalam, un nativo, se pone en contacto con los rebeldes locales y acepta entregar el Libro Sagrado de Dryjhna a Sha’ik en Raraku, que desatará la rebelión del Apocalipsis, socavando aún más el poder de Laseen. Entrega el Libro del Apocalipsis y recibe el regalo de un guardaespaldas demoníaco aptoriano. Una tropa de Espadas Rojas que descubrió la misión de Kalam, lo siguen para llevarlos a Sha’ik. La matan después de que Kalam se va, a pesar de sus guardianes Leoman de los Mayales y Toblakai. La Espada Roja Lostara Yil sigue el rastro de Kalam.

Mientras Violín, Azafrán y Apsalar viajan por separado a través de Raraku, los recuerdos de Apsalar confirman gradualmente que la Cuerda, el dios patrón de los asesinos, quien la poseía como «Lástima», era el asesino personal del antiguo Emperador Kellanved; Danzante, y que Kellenvad y Danzante deben de haber escapado de los intentos de asesinato de Laseen ascendiendo a la divinidad a través la nueva Senda y de la Casa de Sombra.

Torbellino[]

Baudin y Heboric hacen arreglos, con la ayuda de Duiker, para escapar de las minas durante un motín de esclavos y darle a Felisin la oportunidad de ir con ellos, ella está de acuerdo. De camino a la costa, Heboric encuentra un enorme pilar de jade que resulta ser simplemente el dedo de una figura enorme, y lo toca con los muñones de sus manos, lo que derriba a su dios Fener al reino de los mortales. Fener huye y las manos de Heboric se vuelven tangibles, mezclando su senda de Denul con las propiedades amortiguadoras de magia de la otataralita. Duiker envía al mago Kulp en un barco Malazano para recuperar al trío de la isla otataral, pero la compañía se ve envuelta en la senda acuosa de un mago loco donde abordan el Silanda en el que encuentran remeros sin cabeza Tiste Andii que aún son capaces de aceptar órdenes y probablemente cadáveres Tiste Edur en la cabina del capitán. Pronto se encuentran con guerreros Logros T'lan Imass al mando del Invocahuesos Hentos Ilm quienes persiguen a una presa desconocida, ellos les informan a los humanos que están en Kurald Emurlahn, la senda ancestral de los Tiste Edur. Uno de los T'lan Imass se sacrifica para curar el desgarro en la senda, y los Imass toman una de las cabezas, pero dejan atrás a los humanos para que encuentren su propia salida.

Pust les dice a Icarium y Mappo que Sha'ik resucitará, ya que un enorme muro de arena mortal y arremolinada rodea a Raraku y los vientos del interior revelan carreteras enterradas, estructuras y evidencia de que el desierto alguna vez fue costero. Se van a buscarla y en su lugar encuentran a Violín, Azafrán y Apsalar, que se han abierto paso a través de tormentas, perseguidores rebeldes y la batalla de los cambiaformas en curso. La compañía regresa al templo de Pust, donde su sirviente, «Sirviente», resulta ser el padre de Apsalar, transportado quién sabe cómo desde el ataque de los Mastines de Sombra al comienzo de Los Jardines de la Luna. Violín, Azafrán, Apsalar y Sirviente parten hacia Tremorlor, que puede ofrecerles un camino a la Casa de Muerte, la casa de Azath correspondiente en ciudad Malaz, donde Laseen gobierna.

Coltaine derrota al ejército rebelde de Hissar, la ciudad donde toma el mando del 7mo, y comienza la marcha hacia Aren, que llega a conocerse como la Cadena de los Perros. Kamist Reloe, un gran mago del imperio, se rebela para liderar un segundo ejército contra los refugiados de Coltaine. Los Wickanos de Coltaine derrotan a una de las tribus de Kamist Reloe, aunque superados en número siete a uno, convenciendo así a Duiker de que Coltaine quiere hacer algo más que simplemente huir de la rebelión. Cuando los refugiados son atrapados en un ancho río entre dos ejércitos, Coltaine insiste en no dar a los nobles Malazanos bajo Nethpara un trato especial, a pesar de sus protestas, y resulta que él insistió en enviar los carros de heridos a través del río primero para ocultar el trazado de un camino bajo el agua que luego detonan sus zapadores cuando el ejército campesino comienza a cruzarlo detrás de los refugiados que huyen, mientras Coltaine lidera sus fuerzas para derrotar al ejército por delante de los refugiados. Los hechiceros de Coltaine, liderados por Sormo E’nath, derrotan a un dios de la tribu Semk al perder los espíritus de la tierra y ponerlos en su contra.

Kalam se dirige al sur hacia Aren, acompañado por la Aptoriana y perseguido por Yil. Se entera por medio de un traidor Jhistal dentro del campamento de Pormqual en Aren, de rebeldes a los que puede querer unirse mientras viaja, y se une a una familia malazana que huye hacia Aren, después de que él los ayudara a derrotar a los rebeldes, incluidos entre los refugiados están el Capitán Keneb y la hermana de su esposa, Minala, ambos guerreros.

Cadena de Perros[]

Mappo le revela a Violín que él e Icarium han encontrado tallas en el templo de Pust que se asemejan a la Baraja de los Dragones, pero con fortalezas antiguas en lugar de casas modernas, y sospecha que la Senda de Manos de los cambiaformas puede terminar en el templo mismo y que Pust espera que él e Icarium lo defiendan. Sirviente se dirige al supuesto lugar del renacimiento de Sha'ik e Icarium, Mappo, Violín, Azafrán y Apsalar lo persiguen, sospechando que Pust, Tronosombrío y Cotillion pueden tener la intención de que Apsalar reemplace a Sha'ik como profetisa de la rebelión para así atraer y matar a Laseen.

Kulp logra abrir un desgarro de Kurald Emurlahn a su propia Senda de Meanas, llamando la atención de un dragón Soletaken no muerto, que le otorga a Kulp el poder de curar el desgarro. El dragón lleva al Silanda a una senda de fuego, y Kulp, Heboric, Baudin y Felisin caen o saltan a un lugar seguro en el mundo mortal cerca de Raraku mientras el barco se mueve entre sendas en llamas. Tromenta, Verdad y Gesler, los escoltas de Kulp, están atrapados en el barco. La heroica salvación de Felisin por Baudin durante su vuelo hace que Heboric y Kulp sospechen, y él admite que es un asesino del Espolón enviado por Tavore para proteger a Felisin. La compañía se refugia en una red de cuevas para evitar los remolinos de arena de Raraku y encuentra una ciudad del Primer Imperio de los T'lan Imass destruida en horas por el estallido del conflicto entre los Soletaken y los D'ivers y observan en una Baraja de las Fortalezas que el trono de la Fortaleza de la Bestia está vacío. Después de salir de la ciudad se encuentran con un mago que se identifica como Nawahl Ebur pero resulta ser el Soletaken Gryllen. Gryllen devora a Kulp, pero Baudin lo hiere y Gryllen huye. Baudin está gravemente herido, y Felisin y Heboric lo abandonan, solo para encontrarse con Leoman y Toblakai custodiando el cadáver de Sha'ik; ambos la reconocen como Shaik renacida, un manto que Felisin acepta.

A medida que el agua escasea y los asaltantes acosan a los refugiados, el grupo de Coltaine se acerca al río Patha. Sus hechiceros Nada y Menos en un momento abren un túnel hacia un campamento de asaltantes para destruirlo, revelando incidentalmente agua bajo tierra, y descubren que un miembro de la tribu Semk tiene un pedazo del dios Semk destruido cosido a él. En el cruce de Patha, Nada y Menos sacrifican una yegua para regalar a la caballería pesada de Coltaine la fuerza suficiente para cargar contra la rampa artificial de Kamist Reloe, y son ayudados por los caprichosos zapadores que se escondieron en la rampa la noche anterior; los marines protegen hábilmente a los heridos y una banda de Wickanos que protege a los refugiados destruye a sus atacantes, aunque no sin pérdidas de refugiados, y ataca los flancos de las tribus atacantes para ahuyentarlos.

Kalam y compañía usan una piedra que Ben el Rápido le dio a Kalam que los coloca en la senda imperial, que está llena de huesos y cenizas, para evitar el ejército adicional de la rebelión de Korbolo Dom. Perla la Garra de Laseen detecta la brecha y se encuentra con Yil allí. La Aptoriana, a instancias de Kalam, lleva a mil trescientos niños Malazanos crucificados por el ejército de Korbolo Dom a la senda de Sombra y salva a un niño, Panek, para cabalgar y fusionarse con ella, luego sigue a Perla y Yil a la senda imperial mientras Perla desafía al vínculo divino semk y la Aptoriana lo mata. Kalam y compañía salen de la senda en Aren para enterarse de que Salk Elan, que dice ser amigo de Kalam, lo está esperando con un barco, y aunque Kalam sospecha, no tiene más remedio que investigar. Al llegar a Aren, Yil está detenida con las otros Espadas Rojas bajo sospecha de traición. Keneb se une a la guarnición de la ciudad.

Las puertas de la Casa de la Muerte[]

Icarium encuentra uno de sus propios dispositivos de medición del tiempo intacto y con 94.000 años de antigüedad en medio de una ciudad destruida del Primer Imperio, pero acepta las garantías de Violín y Mappo de que un ascendiente o dios debe ser el responsable de la destrucción. Apsalar y Sirviente llevan a Violín, Azafrán, Icarium y Mappo al umbral de lo que Iskaral llama un trozo de senda anudada y rota a la que su falsa Senda de Manos ha llevado a los cambiaformas, pero entran porque Sirviente puede usar lo que hay en él para llevarlos. casa. Dentro de la senda encuentran la casa de Azath, Tremorlor. Icarium puede decir que la casa está sitiada por los cambiaformas y la senda dañada y planea luchar para defenderla. Mappo teme que los Azath se apoderen de Icarium, lo que favorecerían a los Sin Nombre que lo eligieron para proteger a Icarium. Icarium siente su vacilación y le dice a Mappo que moriría por él, y Mappo le dice a Icarium la verdad sobre la ciudad del Primer Imperio. Icarium le dice a Mappo que deje que la casa lo tenga si se lo lleva, aunque eso significaría un encarcelamiento eterno. Los Mastines de Sombra se unen a ellos mientras se acercan a la Casa a través de la batalla en el laberinto circundante e intentan apoderarse de Icarium después de que derrota a algunos cambiaformas, pero Mappo, Violín e incluso Apsalar amenazan con protegerlo, y Pust se ve obligado a abandonar su trato para entregar a la Azath a Icarium a cambio de no llevarse los Mastines. La concha de Violín con su canción Tano y municiones entregadas por Ben en Rápido por la Asociación Comercial de Trygalle ayudaron a contener a los cambiaformas, al igual que el bhoka'rala de Azafrán, que resultó ser un demonio Soletaken que se convirtió en el guardián de Tremorlor después de abrir la puerta para la compañía. El interior de Tremorlor era como un mapa de todas las Casas de Azath, Pust y luego Icarium y Mappo desaparecieron en otras partes del mundo antes de que Violín, Azafrán, Sirviente y Apsalar encuentren su camino a ciudad Malaz, donde el guardián Gothos de la Casa de Muerte revela que Icarium es su hijo y su crimen fue herir una senda mientras intentaba liberar a Gothos de la Azath (aunque Gothos quería estar allí). Pust, más tarde en el camino a casa, encuentra a Mogora escondida en su ropa pero desinteresada de la Senda de Manos y ve al dragón T’lan Imass Invocahuesos guardián de la puerta real en su templo irse a una senda.

Kalam se encuentra con Salk Elan para enterarse de que el Tapón de Trapo y toda la flota de Aren han sido confiscados y el almirante Nok arrestado por Pormqual, planea huir por mar. Minala se cuela a bordo de un buque mercante siguiendo al Tapón de Trapo, que Pormqual pone a cargo de su tesorero. El tesorero resulta estar ocupado con la persecución de «piratas» y Elan y Kalam trabajan con los marines a bordo para frustrar su plan. Kalam tiene la sensación de que el capitán está bajo un glamour para no decirle algo importante, por lo que se pone en contacto con Ben el Rápido en busca de ayuda, quien dice que el barco está realmente bajo un glamour de confusión y que intentará conseguir ayuda para Violín y compañía mientras se acercan a Tremorlor gracias a las sendas activas. El barco llega a ciudad Malaz y Elan se revela a sí mismo como Perla y que, aunque la Emperatriz quiere hablar con Kalam, la Garra se encarga de sus propios asuntos y apuñala a Kalam y lo lanza por la borda para enfrentarse a tres Manos de Garras en la ciudad, Minala lo alcanza y lo ayuda. La Aptoriana y Panek parecen obligar a Perla a retirarse antes de que pueda matar al capitán y la tripulación del Tapón de Trapo; el compañero del capitán se refiere a él como «Carther» antes de que el capitán lo detenga. Kalam llega a la sala de audiencias de Laseen donde ella se oculta mientras él la acusa de matar a los Abrasapuentes deliberadamente (ella lo niega), ilegalizar a Dujek (es una artimaña), matar a Dassem Ultor (cierto, pero amenazó con una guerra civil), matar a Danzante y a Kellenved (cierto, pero el Imperio lo requería), y la incompetencia en Siete Ciudades (la venganza está en marcha); se va después de escuchar su argumento. La Aptoriana y el grupo de Violín aparecen cuando Kalam y Minala dejan la Fortaleza de Mock y Tronosombrío los lleva a todos a Sombra para salvarlos de las Garras que todavía están detrás de Kalam. Apsalar, Azafrán y Sirviente piden ir a la casa de Apsalar en Itko Kan; Kalam y Minala se unen a la Aptoriana en el nuevo hogar de la senda de Sombra de los 1300 niños crucificados; y Violín vuelve a alistarse uniéndose a la Hueste de Tavore.

Coltaine rechaza la súplica de los nobles de retomar Ubaryd; Duiker cree que se debe a que Korbolo Dom que se acerca es un general experimentado y una amenaza mayor, mientras que Kamist Reloe era simplemente un mago. Coltaine convierte a los antiguos esclavos en soldados del Séptimo. Cuando la Cadena llega al río Vathar, el Silanda está allí, Tormenta, Gesler y Verdad se llevan a bordo a los heridos más graves. Uno de los oficiales de Coltaine reconoce a Gesler como un ex capitán y cuando Gesler amenaza con golpearlo si lo ascienden nuevamente, Coltaine golpea a Gesler y se rompe la mano; Nada concluye que Gesler, Tormenta y Verdad son casi ascendientes. Coltaine rechaza una oferta de Korbolo para dejar que los refugiados crucen el río, pero los nobles y los refugiados lo cruzan de todos modos y Korbolo envía arqueros en puentes flotantes para matarlos. Los zapadores de Coltaine se encuentran entre los refugiados y salvan a muchos, al igual que Sormo, que muere en combate; 20.000 refugiados mueren en total. Coltaine asciende a un zapador particularmente eficaz a sargento solo para descubrir que ha degradado a su capitán, pero se mantiene, y esta escena demuestra que Duiker tiene razón en que cuando atraviesas el horror encuentras lágrimas y sonrisas, todo junto. Más allá de Vathar, la columna atraviesa los restos de una guerra entre los Jaghut y sus perseguidores T’lan Imass. La Asociación Comercial de Trygalle llega a través de una senda para proporcionar comida y agua de Dujek y sus amigos en Darujhistan y una botella para que Coltaine aplaste contra su pecho cuando llegue el momento («nunca subestimes a la Emperatriz»), y todos los presentes se dan cuenta de que la supuesta traición de Dujek es falsa y lucha junto a sus antiguos enemigos contra el Vidente Painita a instancias de la Emperatriz. Una de las tres tribus que enfrenta la Cadena ataca a las otras dos y al ejército de Dom, derrotando a las tribus pero no al ejército, pero declara que los Wickanos son los más poderosos después de que sobreviven a la lucha múltiple a su alrededor. La Cadena continúa hacia el sur, acosada por las fuerzas de Dom; Coltaine envía a los refugiados a comprar un pasaje con una tribu dócil a Aren mientras los wickanos e incluso los heridos se ponen de pie y luchan para cubrir su retirada. Coltaine insiste en que Duiker se quede con la botella que le envió Dujek porque es más importante que la memoria del imperio sobreviva que la de sus soldados. Las puertas de Aren se abren para los refugiados, pero el ejército de Pormqual no hace nada para cubrir su huida. Kamist Reloe finalmente captura a Coltaine antes de llegar a la ciudad y lo crucifica, pero el arquero Bizco lo mata desde la muralla de la ciudad a instancias de Duiker y miles de cuervos llegan para llevarse su espíritu. Mallick Rel insta a Pormqual a que salga para enfrentarse a Dom en lugar de esperar una semana a la flota de Tavore, pero el ejército se ve rodeado y se rinde a instancias de Rel. Cuando Duiker se refiere a Rel como un Jishtal, Keneb recuerda a Kalam refiriéndose a un traidor Jhistal en Aren, y Keneb huye hacia Aren. Dom crucifica a Duiker y a otros 10.000 soldados. Icarium y Mappo emergen más tarde de la senda de Azath en el camino de Aren para encontrar a Tormenta, Gesler y Verdad buscando el cadáver de Duiker entre los crucificados, pero los sirvientes bhok’arala de Baruk de Darujhistan lo encuentran primero y toman la botella con su espíritu en ella y su cuerpo. Icarium ha perdido la memoria de la mayoría de los eventos del libro y él y Mappo continúan su viaje.

Felisin y Heboric viajan al oasis de Sha’ik con Leoman y el Toblakai, quien, según Heboric, lleva almas encadenadas. Felisin les dice a los demás que abran el libro sagrado: Leoman no ve nada, el Toblakai llora y Heboric se niega a tocarlo y lo desarma y se lo lanza a el Toblakai cuando lo ataca por él. Felisin se pone la ropa de Sha’ik y, usando algo del poder de la diosa, lee los pensamientos de los Magos Supremos: Bidithal abusó de Sha’ik cuando era niña, Febryl trató de envenenarla tres veces y L’oric es un enigma, pero todos se arrodillan ante ella con la multitud al final. Felisin acepta el poder de la diosa pero no se entrega por completo y adopta a una niña y la llama Felisin. El Torbellino resulta ser una senda que los ejércitos de Sha’ik pueden usar para viajar rápidamente. Felisin/Sha’ik y su ejército viajan a través de la senda para enterarse de que Dom no tomó Aren y ambos regresan a Raraku para esperar la inevitable llegada de Tavore, en sus propias condiciones.

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De vuelta en las Llanuras Wickanas, una joven viuda embarazada se entera por medio de una curandera de caballos de que su hijo es un recipiente vacío, sin alma. Mientras se prepara para beber la medicina que abortará al niño, el cielo de repente se lleno de nubes oscuras. La curandera de caballos, con miedo y esperanza en su rostro, impide que la viuda beba. Las nubes descienden sobre la viuda revelándose como miles de cuervos. En el vientre de la viuda se agita un niño.

Trivia[]

  • Memorias de hielo siguiendo los acontecimientos de Los jardines de la Luna, estaba planeada para que fuera la segunda novela de la saga. Erikson había escrito alrededor de trescientas páginas de la misma, cuando debido a una falla electrónica las perdió todas. Entonces en su lugar comenzó a escribir Las Puertas de la Casa de la Muerte en su lugar, aunque Erikson comentó al final: «funcionó bien, ya que invertir el orden de los libros dos y tres me permitió hacer algo con el final de Memorias de Hielo que de otro modo no hubiera podido hacer».[3]
  • Las Puertas de la Casa de la Muerte fue el más satisfactorio de los libros de Malaz que Erikson escribió después del largo proceso de publicación de Los jardines de la Luna. «Se sintió completo como un libro, hizo todo lo que quería que hiciera». Erikson a menudo escuchaba la banda sonora de Black Hawk Down mientras escribía y encontró la pista «Leave No Man Behind» particularmente apta para las escenas debajo de los muros de Aren.[4]
  • Erikson tiene interés en los juegos de guerra y «trazó un mapa de todas las batallas en las que Coltaine participa en toda la novela».[5]

Galería de cubiertas[]

Notas y Referencias[]

Enlaces externos[]

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